3DMAX建模重置变换的作用是什么?
2021-03-15
1929
0
3DMAX建模为什么要重置变换?使用“重置变换”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。 “重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换放入“变换”修改器。那么你知道3DMAX建模为什么要重置变换吗?
一、3DMAX建模为什么要重置变换 ?
游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。

二、3DMAX建模重置变换对于对称修改器的影响?
1.我们先新建一个box,y轴旋转45度。
2.给box加载一个对称修改器。并且打开层级里的仅影响轴。我们会发现物体的轴向是歪着的,并且对称修改器的镜像面也是歪着的。
3.然后我们先删除对称修改器,进行重置变换之后在加载。先选择实用程序然后点击重置变换再点击重置选定内容。
4.这样会在物体只上加载x变换的修改器,然后我们把物体转换为可编辑多边形。
5.再次给物体加载对称修改器,并且打开仅影响轴,我们会发现对称的镜像面和物体轴向都是正常状态。其实就是说重置变换清楚了我们之前对于物体的一个旋转操作。
说到这里,相信你已经知道3DMAX建模为什么要重置变换,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D软件怎样给模型增加厚度?
3960人 阅读
2021-04-21

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
3815人 阅读
2021-04-08

c4d软件两点之间连接一条线教程
3307人 阅读
2021-04-26

Maya调整3D模型大小有哪些步骤?
3299人 阅读
2021-05-08

3Dmax导出动画视频有什么方法?
3256人 阅读
2021-04-27

3dmax软件如何取消黄色的边框?
3153人 阅读
2021-04-24

Maya设置项目默认保存路径教程
3131人 阅读
2021-04-29

3Dmax模型上总是有阴影怎么办?
3104人 阅读
2021-03-29

ZBrush模型怎样转到Maya里?
3066人 阅读
2021-04-17

C4D软件根据固定角度旋转模型有哪些方法?...
2881人 阅读
2021-04-21


