3Dmax快速展开uv有哪些技巧?
3Dmax如何快速展uv?今天给大家带来的是3Dmax如何快速展uv的小知识,在我们把模型做好之后想要给它上色或者是做材质必须经过展uv这一步,展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后我们的颜色就是在张uv线上去做。没有uv也没办法上色。下面就是3Dmax快速展uv的详细过程。
首先创建一个几何体做出一个造型: 
 
第二步:就是按键盘的M键就是材质球编辑窗口,任意选这一个材质球,找到漫反射后面有一个小方框双击。 
 
双击之后会出现材质/贴图浏览器,找到棋盘格继续双击,再点确定键。 
 
确定之后回到我们的材质球窗口,如下图找到U,V后面数字改到上下一样,可以20*20/30*30都可以,目的就是为了让棋盘格的格子是正方形,这个正方形的目的就是让我们模型铺平的时候没有拉伸。uv格就是我们最后画贴图时候的像素格,格子拉绳,像素也会变化,所以我们要保持格子大小一致。 
 
改好之后把带有棋盘格的材质球托在模型身上,这样模型就会显示黑白格。 
 
接下来就在我们的修改列表器里面找到uv展开命令 
 
然后在右边的界面里找到【打开uv编辑器】 。
 
这时候就会进去一个uv界面,进入UV界面第一步按面模式,可以给它快速铺平一下,但是在我们做模型中很都是封闭的所以我很会用到很多断开键,断开的意思可以理解成一把剪刀,把这一个面或者一条线断开,这样的话我们就很方便的把三维的模型展成一个平面了。选择任何线任何面,右键就可以断开了。 
 
断开之后它还是立体的,还没有铺平,所以还需要很重要的一步就是,就是快速剥,只有断开再给它快速剥才能达到铺平的效果,再这个时候我们的uv才算勉强展开,因为还有一步就是看棋盘格有没有拉伸。侧面那种长方形就是有拉伸的,同时在展uv之前也一定要想到它铺平后的样子,这样也有助于后面改uv的速度。 
 
铺平后的uv就是这样,保证它每个格子是正方形,这样我们这块的uv就展好了,展好的uv线一定要摆在这个黑框里才有效。最后在工具里面渲染uv线。 
 
最后关闭展uv窗口,回到模型,转化可编辑多边形,在uv线里填充颜色,在把平面图拖材质球上,最后托在模型身上就有颜色了。 
说到这里,相信你已经知道3Dmax如何快速展uv,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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