《原神》移动端疯狂吸金超65亿元

2021-03-24
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3 月 24 日消息 当地时间 3 月 23 日,Sensor Tower 发布的最新分析报告显示,在 2020 年 9 月 28 日正式发布后不足 6 个月的时间里,米哈游开放世界游戏《原神》移动端的玩家消费超过 10 亿美元(约 65.06 亿元人民币)。

 

 

《原神》上市即成为全球爆款。我们之前曾报道过,该游戏上线5个月,在全球 App Store 和 Google Play 的收入达到8.74亿美元。去年12月以来,该游戏在移动端的月均收入约为1.6亿美元。3月至今,其移动端收入已达到1.48亿美元,有望成为上市以来收入排名第2的月份,仅次于2020年10月(2.33亿美元)。

过去30天,《原神》是全球 App Store 和 Google Play 收入排名第3的游戏,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》。在海外市场,《原神》则是收入最高的移动游戏,过去30天吸金超过1.29亿美元。无论在国内还是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。

《原神》也是在 App Store 和 Google Play 最先达到10亿美元收入大关的游戏,用时不到6个月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9个月后达到这一里程碑,NCSoft《天堂》手游 (Lineage M) 则用了10个月。

 

《原神》的成功离不开持续的运营投入,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

 

 

《原神》移动端收入最高的市场是中国iOS,贡献了3.02亿美元,占移动端总收入的29.5%。日本市场排名第2,贡献了2.78亿美元,占27.2%。美国市场排名第3,约1.89亿美元,占18.5%。

平台方面,来自苹果 App Store 的收入为6.15亿美元,占移动端全球总收入的60%;Google Play 贡献了4.09亿美元,占40%。在海外市场,Google Play 则是主要的收入渠道 ,占移动端海外收入的56.7%;海外苹果 App Store 贡献了3.13亿美元,占43.3%。 

持续扩大的全球影响力

极少有手机游戏能像《原神》一样,短时间内风靡全球市场。作为2020年收入最高的移动游戏,《PUBG Mobile》在商业化之后的第16个月达到10亿美元总收入。《王者荣耀》则用了18个月在iOS实现这一里程碑。今年初,Supercell《荒野乱斗》在上市2年实现10亿美元的总收入。《原神》的成功,得益于面向全球市场,开放大世界的游戏体验,以及持续丰富的游戏内容。

 

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