3dmax脚本快速创建藤条灯的教程
2021-03-29
1801
0
3dmax脚本快速创建藤条灯有哪些过程?球形藤条灯泡是由无数个随机旋转的圆圈组成,设计师在使用3dmax软件创建这个模型时,如果使用传统的旋转复制方法,非常耗时,而且得到的最终模型也不自然,那么可以利用3dmax自带的脚本来快速解决这个问题。那么以下是3dmax脚本快速创建藤条灯的教程。

1:创建一个圆环,参数大致
2:打开max脚本侦听器(F11),在圆环选择的状态下,输入:for a=1 to 99 do instance $,回车,这一步会原地复制99个圆环重叠在一起。
3:选择全部圆环,执行:for a in selection do rotate a (angleaxis (random 0 360) [1,1,1]),回车
此时,已经大体成型,只不过模型外表缺少层次,我们再执行一步:for a in selection do a.radius1=(random 145 155),大功告成。
本期的3dmax脚本快速创建藤条灯有哪些过程?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
4219人 阅读
2021-03-31

C4D让坐标轴复位到模型中间有什么方法吗?...
3995人 阅读
2021-04-22

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
3967人 阅读
2021-05-12

Maya的默认界面设置怎么恢复?
3787人 阅读
2021-03-12

3dmax中轮廓命令在哪?
3689人 阅读
2021-03-15

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
3505人 阅读
2021-04-22

3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
3223人 阅读
2021-09-27

ZBrush模型怎样转到Maya里?
3066人 阅读
2021-04-17

ZBrush中Nanomesh中的对齐功能有哪些?
2965人 阅读
2021-04-01

maya怎样打光滑组和设置软硬边?
2938人 阅读
2021-05-06


