【建模教程】如何用3dmax制作毛毛球模型
2021-03-30
1554
0
max怎么制作毛毛球模型?赶紧来看看
1、打开3ds max软件,在视图中创建一个球体。
2、选中球体,打开“修改器”菜单。
3、选择“hair和fur”中的“hair和fur(wsm)”命令。
4、可以看到,在球体表面生成了许多毛发。
5、通过mental ray渲染,全部毛发就显示出来了。
完成啦!就是这么简单!
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

ZBrush软件中自动保存在哪里?
3573人 阅读
2021-04-12

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
3405人 阅读
2021-04-22

ZBrush保存历史记录太多了删除有什么方法?...
3392人 阅读
2021-04-06

C4D显示法线方向有什么办法?
3362人 阅读
2021-04-21

3dmax如何关闭或显示视图背景里网格?
3220人 阅读
2021-04-22

3DMAX建模窗户教程
3143人 阅读
2021-03-29

maya使用阿诺德渲染器渲染体积光和灯光雾教程...
3141人 阅读
2021-05-06

3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
3138人 阅读
2021-09-27

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
3012人 阅读
2021-04-08

3DMAX如何设置路径跟随?
2864人 阅读
2021-07-29