【游戏模型】原来游戏建模和3Dmax也可以这样

2021-04-07
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3D Max中三种对齐工具:

 

 

锁轴缩放

 

锁定轴缩放是一种常见的对齐方法。有两种使用方法

 

1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。

 

 

 

2.多线段对齐,在“边”层级,选择需要彼此对齐的边,然后使用缩放工具以相同的操作缩放单个轴

 

 

 

锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。

 

3d 捕捉工具

1.3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用。

 

 

2.右键3D捕捉开关,修改如下设置

 

 

 

3.假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要送开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。

 

 

 

对齐工具

1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt a:

 

 

2.对齐工具主要用于对齐对象。在对象之间可以使用许多技巧,但通常只使用轴对齐。以下以一个box一个圆柱为例

 

3.创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。

 

 

4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。

 

 

 

以上就是三种3D max常用的三种对齐方式,我只是简单举例说明的三种方法的简单使用方法,其他的一些比较详细的应用方法需要同学们平时都去练习,并且是带有思考的练习。才能让自己对用3dmax的很多简单命令有非常熟练的认知,从而提高自己的建模效率。

 

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