ZBrush布尔运算中的并运算
2021-04-13
1691
0
ZBrush布尔运算中的并运算,使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,这是ZBrush中最新的基础网格生成工具,配合Insert笔刷以布尔运算的方式修改模型是快速且灵活的。那么,今天小编就和大家讲解一下,ZBrush布尔运算中的并运算。
布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算.
使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被遮罩住,而圆柱没有被遮罩。
然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是DynaMesh并运算。
我们可以用它来塑造大型,比如添加人体身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我们是使用Z球来做这些的,有了DynaMesh功能后,通常会用这种方法实现模型的大型。不能说Z球完全没用了,相比来说,Z球更加的准确点。
并运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Add,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在画布空白处拖动操作,这样更简便些(要先去除Masking才能执行Add命令)。
好了,ZBrush布尔运算中的并运算,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

王氏教育集团学员专访合集(3D)
9335人 阅读
2019-03-27

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
8015人 阅读
2021-09-29

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
4551人 阅读
2021-04-29

学员作品丨什么样的作品,让HR只看了一眼就想要了你呢?...
4452人 阅读
2019-11-21

C4D如何显示模型上的分段线?
3878人 阅读
2021-04-22

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
3511人 阅读
2021-05-06

c4d软件两点之间连接一条线教程
3223人 阅读
2021-04-26

如何将3dmax文件导入到maya软件?
3007人 阅读
2021-07-01

3DMAX如何设置路径跟随?
2874人 阅读
2021-07-29

3dmax建模布线原理和技巧
2776人 阅读
2021-03-24