u3d骨骼动画配置有哪些步骤?
2021-04-16
1682
0
u3d骨骼动画配置有什么方法?unity3d 简称U3D,现在的人形动画都是采用骨骼进行驱动的,这种方式就是在模拟人的动画状态,在unity3d我们有时就需要对骨骼进行配置,那么今天小编就和大家说说u3d骨骼动画配置有什么方法?方法简单,赶紧和小伙伴一起来学习吧。
方法/步骤
1
打开unity3d我们找到资源里面的models选项里面的模型文件

2
点击模型文件在右侧inspector面板里的rig选项
3
点击rig选项在其内找到animation type选项
4
点击animation type后面的下拉箭头在其内找到humanoid选项
5
选择hunmaoid选项之后,可以看到下面的apply选项就被激活了
6
点击apply选项再在rig面板里找到configuration选项

7
点击configuration选项之后在弹出的对话框找到save选项
8
点击save选项之后可以看到在scene和inspector内都出现配置好的骨骼形状
以上就是u3d骨骼动画配置有什么方法?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

王氏教育集团学员专访合集(3D)
9420人 阅读
2019-03-27

c4d软件取消选择功能有哪些步骤?
4390人 阅读
2021-04-26

C4D让坐标轴复位到模型中间有什么方法吗?...
4099人 阅读
2021-04-22

Maya中怎样设置动画时间轴?
3797人 阅读
2021-05-17

maya给模型进行上色教程
3367人 阅读
2021-04-29

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
3354人 阅读
2021-04-08

3dmax为什么保存文件后图标变白了?
3276人 阅读
2021-07-06

3dmax样条线变曲线的基础步骤教程
3244人 阅读
2021-03-31

Zbrush包边倒角的方法
3202人 阅读
2021-03-30

C4D里模型单独显示有什么方法
2952人 阅读
2021-04-22


