Unity怎样创建渐入的列车?
2021-04-20
1918
0
Unity如何创建渐入的列车?作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader(着色器)的第三方插件。今天小编介绍一款通用性较强的着色器编辑器Shader Forge。赶紧来学习吧。
在当前沙盘项目中有一条截断的铁轨,我们希望得到的效果是在列车进入铁轨区域之前不会显示在场景中,接下来介绍一种通过自定义着色器解决这个问题的方法。
在处理模型UV的时候要保证建模主体部分的UV朝向。
新建shader并对基础属性、光照模式、混合模式等基本参数进行相应设置。
在编辑器中为着色器添加basecolor(基础颜色)、metallic(金属性)、normal(法线)对应的输入接口以表达模型的基础材质。
为opacity clip(透明裁切)添加一张渐变图与变量的叠加值,通过滑动slider可以动态控制列车的显示范围。
导出自定义shader替换给列车的材质,在动画编辑器中,列车移动的同时为材质的slider记录关键帧,同理在列车驶出场景时也能做到相同的渐出效果。
本期的Unity如何创建渐入的列车?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

c4d才能把两条样条线变成一个面教程
4095人 阅读
2021-04-26

ZBrush中合并不同组模型有什么方法?
3949人 阅读
2021-03-30

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
3375人 阅读
2021-04-08

3dmax如何关闭或显示视图背景里网格?
3239人 阅读
2021-04-22

3dmax模型贴图不显示有什么方法解决?
3228人 阅读
2021-04-24

maya给模型进行上色教程
3208人 阅读
2021-04-29

Maya界面和基本操作
3172人 阅读
2021-03-24

3dmax保存时弹出场景文件保存警告怎么办?...
3130人 阅读
2021-07-06

3dmax建模窗户应该如何做?
2834人 阅读
2021-04-27

用3dmax制作渐变玻璃的教程
2799人 阅读
2021-03-31