3DMAX怎样运用布尔运算?
2021-04-28
1775
0
3DMAX如何运用布尔运算?我们在使用3DMAX建模的时候遇到复杂的模型,需要两个模型相交或者相减来实现,这个时候我们需要用到我们的布尔运算了。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,以下内容就是3DMAX如何运用布尔运算?3DMAX运用布尔运算的方法/步骤如下:
1我们打开软件和需要布尔的模型,我们这里用正方体和球体来做演示。
2我们在图中下拉三角处选择复合对象,布尔就在这个复合对象里面。

3我们选择正方体之后,点布尔,在出现布尔设置栏,我们在操作界面点差集(A-B),这个根据自己的选择。这个时候要注意了,我们前面是说的先选择正方体再点布尔,这个时候正方体就是我们的A对象了,就代表的是差集里面的A。
4这个时候我们知道了正方体是A,那么我们要选择B,让正方体减去它。这个时候我们点拾取操作对象B,然后点球体。
5点了球体之后我们我们会发现,正方体减去了球体的部分,我们就得到了这个模型样子。我们可以自己试试其他的操作,交集并集之类的。
注意事项
这个做圆形内凹外凸很方便的,布尔在我们建模的时候还是会运用到很多次的。
本文的3DMAX如何运用布尔运算?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

c4d软件取消选择功能有哪些步骤?
4390人 阅读
2021-04-26

ZBrush中合并不同组模型有什么方法?
4263人 阅读
2021-03-30

3dmax渲染后物体不见了是为什么?
4208人 阅读
2021-07-06

Maya的默认界面设置怎么恢复?
3807人 阅读
2021-03-12

3dmax模型闪烁是什么原因?
3410人 阅读
2021-04-24

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
3352人 阅读
2021-04-21

3DMax模型不显示材质怎么解决?
3236人 阅读
2021-05-25

ZBrush模型怎样转到Maya里?
3149人 阅读
2021-04-17

ZBrush中Tool工具的保存方法
3056人 阅读
2021-04-10

Maya直角边变圆滑有哪些方法?
2999人 阅读
2021-04-29


