用zbrush怎样将三角面的物体转换为四边面?
2021-05-06
2519
0
用zbrush如何将三角面的物体转换为四边面?有的时候我们发现一个很好的模型,但是它全是三角面,而一般三角面都不能被应用于非游戏文件的制作中,所以要将它转换为四边面。今天小编和大家介绍一种很简单便捷的将三角面转换为四边面的方式。利用zbrush的zremesher功能,但愿你未来的项目中有所借鉴。
首先,我们打开一个模型,点开右边的线框显示我们可以看到模型的线框,里面全是三角面。

然后,我们打开tool--geometry--zremesher,在target polyons count选项下面,我们既可以调节下面的线来调节面熟的多少。同时,也可以通过将鼠标移到上面我们正在制作的物体上面显示物体poly数量来确定大概四边面的数量而在红色的部位直接输入面熟。整数为万单位。最后点击zremesher按钮,就可以转换了。
本期的用zbrush如何将三角面的物体转换为四边面?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D如何显示模型上的分段线?
4207人 阅读
2021-04-22

Maya的默认界面设置怎么恢复?
3841人 阅读
2021-03-12

3dmax软件安装成功后,桌面没有图标是怎么回事?...
3776人 阅读
2021-09-01

3dmax中轮廓命令在哪?
3753人 阅读
2021-03-15

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
3427人 阅读
2021-04-24

c4d软件两点之间连接一条线教程
3370人 阅读
2021-04-26

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
3321人 阅读
2021-04-22

3dmax软件如何取消黄色的边框?
3207人 阅读
2021-04-24

ZBrush 4R8设置笔刷快捷键并保存有哪些步骤?...
3144人 阅读
2021-04-25

3dsmax游戏角色头部建模教程
3112人 阅读
2021-04-01


