【建模教程】如何在max中创建反射光泽?
2021-05-07
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1. 准备场景
步骤1
打开3ds Max。打开一个手机模型文件。

打开3ds Max
第2步
- 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。
- 单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。
- 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。

材质编辑器
第3步
选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。

质地
第4步
我在场景中使用了几个全向灯。

灯火
第5步
按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。

渲染场景
2. 创造反光光泽
步骤1
创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。

创建一个平面
第2步
将此平面放在手机前面,如下图所示。

把平面放在前面
第3步
- 按M打开“ 材质编辑器”
- 选择一个空材料槽
- 将漫反射颜色设置为灰色
- 将自发光 水平提高到100%
- 将此材料应用到平面上

材质编辑器
第4步
选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。

反射
第5步
它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。

材质/贴图浏览器
第6步
选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。

对象属性
第7步
它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。

可见相机
第8步
按Shift-Q或F9渲染帧。
这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。

渲染场景
本节教程到这里结束啦!掰掰~

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