建模新手必了解的内容:ZBrush菜单栏详解!
1. Alpha 调控板
在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.
Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .
Import(导入)
导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.
Export(输出)
输出8-Bit .Bmp , .Psd , 或PICT(Mac).
Blur(模糊)
Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到 15,默认值为2.
Noise(噪波)
添加Noise到Alpha图像里.
Max(最大)
当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑.
Rf(光线衰减)
Ff光线衰减 , 高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.
Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)
通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。
Flip H(水平反转)
左右反转Alpha .
Flip V(垂直反转)
上下反转Alpha .
Rotate(旋转)
每次单击90度旋转Alpha一次 .
Invers(反相)
产生反相Alpha图像 .
MRes Tx(产生分辨率)
使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节,大的多边形和大的文件尺寸.(范围:8-256 ,默认64)
MDep(产生层次)
使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成.
Make 3D(产生3D)
用当前选择的Alpha创建一个3D网格蒙皮,这个蒙皮沿Z轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV平铺)坐标.
Make Tx(产生纹理)
用当前选择的Alpha创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到Texture(纹理)调控板.
Make St(产生模板)
用当前选择的Alpha创建一个模板并且激活这个模板.
Cd(Clear Color清除颜色)
通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充当前的颜色.
CropAndFill(填充颜色)CTRL F
将当前的Alpha大小裁剪画布,Alpha的灰度产生高度的变化,并且通过调节Alpha Depth Factor来控制高度值。
GrabDoc(创建新的Alpha)
单击将当前画布图案创建一个新的Alpha ,也可以在画布中制作自己的Alpha来使用。
Alpha Depth Factor(Alpha深度)
通过滑条和键入数值来设置Alpha的深度值.
(XYZ.X.Y.Z)轴向选择器
在Modifiers(修改)的调控板里第一行的按钮是为EditObject(编辑物体)指定的画笔轴向,选择单个,两个或三个轴向的组合模式对物体进行编辑;当使用X轴时,变形是从左到右产生的,使用Y轴时,变形是沿垂直轴向产生的,使用Z轴时,变形是在物体的内外轴向产生的,而使用XYZ轴组合模式,物体是垂直它表面进行编辑的.
Smoothing curve曲线控制
默认情况下,ZBrush在EditObject(编辑物体)模式中使用画笔尖来绘制物体,可以通过观看在Mokdfiers(修改)的调控板曲线图看见这个画笔的形状,曲线图显示一个画笔绘画控制的横断截面,也就是说;曲线图左边显示画笔的外边缘,而右边显示中心区,因此;默认情况下,在EditObject编辑物体模式中绘制物体时,画笔中心对物体的编辑影响最大.
修改画笔控制曲线
点击Smoothing curve将打开曲线控制器,再次点击Close图标将其关闭.
默认的曲线图有两个控制点,两端各一个,在这中间能加入更多的控制点来改变曲线的形状,只有当鼠标指针在曲线图上时控制点才可见.
3D Copy(3D复制)
ZBrush包括一个给予纹理处理进行有效控制的创新工具,如果操作纹理,掌握3D Copy功能是必要的.
S(着色)
默认状态是关闭的,当抓取纹理时,ZBrush只使用基本颜色区域抓取(基本颜色查看要打开Render>Flat普通渲染),当打开着色,ZBrush抓取的颜色是在场景里照明着色。
A.I(自动强度)
如果按下选择:在直接正对的表面上,颜色强度完整被转移;在远离表面的角落上,颜色强度减少转移,这导致在弯曲的物体上有软边而且帮助混合在相同物体上从不同角度多重
3D Copy的使用。
如果不选择,颜色转移到所有同样表面上,不管方位。
Open(打开)CTRL O
打开以前保存的ZBrush文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会出现提示,Document has been changed.Would you like to save changes?选择Yes则关闭当前文档不做保存,同时打开选择的新文档,要保存当前文档和打开一个新的文档,就选择取消,然后保存,再打开文档。
Save(保存)CTRL S
指定一个名称保存一个.ZBR的ZBrush文档文件,如果没有指定文档名称,默认将使用ZBrush Document.ZBR为文档名称。(.ZBR是一个2D属性文件)
Revert(还原)
重新加载最后一次保存的ZBrush文档文件。
Save As(另存为)
将当前文档另存或重新命名保存。
Import(导入)
导入格式为.BMP .PSD .PICT 的图像文件。
Export(输出)
输出格式为.BMP .PSD .PICT .JPG .TIFF的图像文件作为RGB位图输出到打印或其他程序端口中。
New Document(新建文档)
打开一个默认设置的新建文档,如果当前文档没有保存,将会出现提示。
Back(背景)
显示文档背景(画布)颜色,从当前COLOR(颜色)调控板里设置改变颜色后,再去点击Back按钮就可以替换成为COLOR调控板的颜色;通过单击Back按钮并拖拉到ZBrush界面任何地方都可以选取当前鼠标位置的颜色作为背景(画布)的颜色。
最好在绘画或添加物体之前选择背景颜色,因为物体颜色可能会混合在背景颜色的边缘里
Border(边)
设置画布周边的颜色,与背景颜色操作方法一样。
Half(一半)
调整文档画布到当前的一半大小。
Double(双倍)
调整文档画布到当前的双倍大小.
Width(宽度)
显示和调整当前画布的宽度
Height(高度)
显示和调整当前画布的高度。
Pro(比例)
锁定宽度和高度的比例,当单独调整一项目时,另一项将自动根据比例变动。
Crop(裁剪)
调整到新的尺寸到扩展元素,如果工作溢出了空间使用它增加画布,或者有多余的空间时使用它修整边缘,Crop(裁减)按钮从画布的底部和右边添加和删除空间。
Resize(调整大小)
调整画布到新设置的大小,如果已经有元素在画布里,它将伸展或压缩适配新的尺寸。
StoreDepthHistory
保存强度
DeleteDepthHistory
删除强度
5 Draw(绘制)调控板
Draw调控板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具的大小,形状,强度,不透明度和其它一些功能.
Draw Size(绘制大小)
设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制指针圆环的大小。默认为64,范围:0到128。
Focal Shift( 笔触大小)
设置画笔的笔触的大小.
Mrgb/RGB/M(材质颜色/颜色/材质)
选择同时使用材质和颜色绘图,或者只选择其中的一个通道进行绘图.
RGB Intensity ( RGB强度)
通过滑条和键入参数值来设置画笔和当前物体应用的颜色不透明度,使用低设置混合当前颜色,使用高设置遮盖当前颜色。默认值为100%,范围0%到100%
ZAdd/ZSub/ZCut
ZAdd:进行凹陷编辑,添加绘图元素.
ZSub: 进行图像编辑,从绘图里减去元素.对于3D物体。
ZCut: 从绘图里减去元素.对于3D物体,显示激活的3D物体前面的任何前正面.
注意:在进行物体雕刻编辑时,同时按住ALT键,将进行ZAdd和ZSub之间编辑的切换。
Z Intensity(Z强度)
通过滑条和键入参数值来设置应用的画笔或当前物体的强度.默认值为25%,范围0%到100%。
Width(宽度)
设置画笔宽度.默认设定为100%;减少或还原画笔产生的宽度.
Height(高度)
设置画笔高度,默认设定的高度为100%;减少或还原画笔产生的高度.
Depth(深度)
设置画笔在坐标轴内外的大小,Depth默认设置为1.00.减小它给予一个浅薄的画笔,当增大它时产生相对高或深的画笔.
Imbed(嵌入)
设置画笔或物体绘制在当前表面上的相对位置,减小Imbed设置移动画笔远离表面上绘制,当增大它时移动画笔相对于在表面下部绘制,在预览窗口里画笔位置交切平面表示画笔将在表面上交切绘制.

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