MetaHuman在UE4中的面部捕捉
2021-05-13
1079
0
最近,MetaHuman终于开放测试了,今天这篇文章我们从MetaHuman的测试申请,一直到导入UE4进行面部捕捉进行一个流程梳理。
Metahuman申请地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator
提交资料后会收到一封确认邮件,然后就是耐心的等待通过了。一般来说1~2天就可以通过。收到通过邮件后,从邮件里可以直接前往MetaHuman的主界面。
界面非常简单,大家自己摸索一下几分钟就可以上手了。
混合模式里,把选中的预设拖到上面的圆环中,再到你的角色里操作顶点,朝相应的方向移动就是让你的角色的该部位更贴合预设的样子。造型模式下操作顶点,按住Ctrl 鼠标左键可以前后移动特征点,Shift 鼠标左键是重置。
对于造型的限制还是比较大的,更像游戏的捏脸,特征点的调节范围有限,所以基本上做不出很夸张的角色。









免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

Maya填充洞和补面有什么方法?
3747人 阅读
2021-04-29

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
3267人 阅读
2021-04-24

Maya界面和基本操作
3157人 阅读
2021-03-24

3dmax哪个版本更稳定更好用?
3143人 阅读
2021-03-31

从c4d中导出psd格式文件有什么方法?
3057人 阅读
2021-04-26

C4D软件打开渲染队列教程
3025人 阅读
2021-04-20

Maya中3D模型进行切割教程
2980人 阅读
2021-04-29

C4D软件打开材质节点编辑器教程
2932人 阅读
2021-04-21

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
2827人 阅读
2021-04-22

C4D软件根据固定角度旋转模型有哪些方法?...
2826人 阅读
2021-04-21