Maya做模型时点线面应该怎样操作?
2021-05-17
2286
0
Maya做模型时点线面应该如何操作?Maya建模是最基础的模块,可以说对点线面的编辑是很重要的,今天,小编就和大家讲解基础的点线面编辑,方法简单易懂,希望可以帮助到初学者。以下内容就是Maya做模型时点线面应该如何操作?Maya做模型时点线面操作的方法/步骤如下:
1打开Maya软件
2创建一个球模型
3使用鼠标右键进入点线面编辑模式

4选中一些要合并的点,按shift加右键可以进行点的中心合并和相邻距离合并
5在线模式,可以双击线选择圈线
6选中单独的线,按Ctrl键加右键,拖拽至左下--右下,即可添加圈线分离
7在模型状态下,按shift键加右键拖拽左下方,可以任意添加循环线
8面模式下,按shift键,先选一个面,然后双击另一个面即可选中区间所有面
本文的Maya做模型时点线面应该如何操作?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
4434人 阅读
2021-03-31

C4D如何显示模型上的分段线?
4207人 阅读
2021-04-22

3DMAX建模窗户教程
3301人 阅读
2021-03-29

c4d快速创建轮廓有哪些步骤?
3286人 阅读
2021-04-27

3dmax保存时弹出场景文件保存警告怎么办?...
3255人 阅读
2021-07-06

3dmax软件如何取消黄色的边框?
3207人 阅读
2021-04-24

ZBrush中Tool工具的保存方法
3088人 阅读
2021-04-10

3DMax软件如何快速截取图像?
3074人 阅读
2021-05-24

3d Max如何移除和取消网格显示?
3011人 阅读
2021-11-10

如何操作3dmax软件的冻结与解冻的?
2974人 阅读
2021-03-23


