Newzoo:报告预计:到2024年,全球游戏市场的年收入将增长至2187亿美元
根据数据调研机构 Newzoo 的新报告,全球游戏市场规模将从 2021 年的 1758 亿美元增长至 2024 年的 2187 亿美元(约合人民币 1.41 万亿元)。

2021 年游戏市场趋势

2021 年全球游戏市场份额较去年下降 1.1%。其中 PC 游戏市场份额下降 2.8% 至 359 亿美元,主机市场份额下降 8.9% 至 492 亿美元。
与之相对,2021 年移动游戏市场产生 907 亿美元的市场规模,较去年同比增长 4.4%。
与此同时,“元宇宙”(metaverse)趋势正在以前所未有的速度加速发展,VR市场也在经过几年的沉寂后再次增长。

在全球范围内,亚太地区玩家数量最多,占全球玩家总人数的比例达到了55%。报告称这在很大程度是因为中国拥有庞大的人口基数,不过与此同时,亚太地区还包括印度、东南亚等高增长市场。
营收方面,虽然欧洲和北美玩家占全球玩家总数的比例分别只有14%和7%,总计不到四分之一,但欧洲和北美市场收入占全球游戏市场总收入的比例超过了40%。
平台边界模糊,玩家人数持续增长

Newzoo在报告中指出,2021年全球的30亿玩家中,大约28亿会使用移动设备玩游戏。
相比之下,会使用PC和主机游玩的玩家人数分别为14亿和9亿。随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游玩功能日益流行,未来会有越来越多的玩家使用多种设备玩游戏。
受疫情期间“宅经济”的影响,2021年游戏市场吸引了大量新玩家涌入,玩家总人数同比增幅达到5.4%。2015年全球玩家人数刚刚超过20亿,而到2024年,这项数据预计将会增长至33亿。
元宇宙兴起

对很多玩家来说,游戏不仅仅是一种娱乐媒介,还变成了现实世界的延伸。
这些玩家热衷于在游戏中表达自我,组织社交聚会,或者庆祝现实生活里的各种重大事件。与其他媒介相比,游戏世界能够提供更为丰富的个性化社交体验。
随着在线虚拟世界不断增长,“元宇宙”趋势吸引了人们的广泛关注和资本青睐。Newzoo认为,在未来元宇宙将会在游戏行业扮演重要的角色。
此外,报告中还提到了VR游戏市场的复苏。据统计,2020年全球VR游戏市场的总收入达到了8.16亿美元。
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