各种动漫人物衣纹褶皱画法教程!
如果我们想画好动漫人物的服装,那么一定要了解人体及服饰上上各种褶皱的画法。
而今天小编为大家带来的教程中从褶皱产生的原因到不同褶皱的画法都给出了详细的讲解,希望能让大家更好的了解褶皱的画法。

一、褶皱的作用
褶皱可以表现出质地的薄厚、质地的软硬、衣服的大小等。熟练使用褶皱,可以加强我们对衣服的把握。
(1)质地的薄厚
薄:在某一部位用集中的线来表示。
厚:在较大的面积上画出较少的斜线。

(2)质地的软硬
软:褶皱呈曲线状,量较少。
硬:褶皱呈直线状,量较多。

(3)衣服的大小
合身:褶皱不会集中在袖口、腰部,褶皱量较少。
宽松:袖口、腰部的褶皱堆积,褶皱量较多。

各种变形

二、褶皱的结构
产生褶皱有一下几种原因。
(1)重力
衣服在重力作用下会下垂。上面的布料贴着身体,下面的布料就会松弛地垂下来,褶皱也随之产生。

(2)弯曲
手臂弯曲时,衣服在关节处会形成放射状的褶皱。

(3)松弛
此类褶皱边缘较为宽大,看上去较为松散。

不会产生褶皱的地方
(1)袖口
袖口一般选用较硬的布料,不会产生褶皱。

(2)夹克衫的下摆
夹克衫衣袋下方的部分是固定成形的,不会产生褶皱。

褶皱的画法教程:
首先,起草图时尽量使用直线,使用直线图形感更强,有概括感。

第二步,细化线稿时注意线条的轻重变化,一般是结构相交的地方和转折位置卡的重一点。

接下来就是褶皱,我们人体出现褶皱的地方一般都是关节点的位置

画帽子的褶皱时要找到锁骨点,帽子的线条都在锁骨点向两边发散

而袖口的褶皱要先区分外轮廓的线条再来用线型Y型 U型 和 V型 画内轮廓线条

接下来就是铺固有色平涂一个颜色即可

好啦,以上就是小编今天要分享的教程了,掰掰~
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