动漫人物的肩膀该怎么画呢?
肩膀在绘画中是一个模糊的概念。这一部分连接颈部和手臂的两侧,也可以说脖子和身体之间的整个部分就是肩膀,因此画这部分可以说是画全身的开始。
今天小编就来说说动漫人物肩膀的画法:

肩膀的构造
肩部复杂而难以绘制的原因,是因为与脖子、胸、背等上半身的各种部位相连,它们复杂地组合着。

然而,与此相反,三角肌(肩部肌肉)很少改变它们的形状,无论它们做什么运动。
因此,把三角肌的形状记下来,你可以从任何角度画画,在细微的结构和动作的规律性上,让人头疼的机会就会减少。


肩膀的透视表现
当角度发生变化时,肩膀的角度也会发生变化。你可以画一条水平线来检查左右肩膀的高度是否相同。
如果想要保证透视画的准确,可以找到肩膀后侧凸起的肩胛骨边缘点,并用直线连接两点,查看进深情况。

肩胛骨表现
想要画出准确的肩胛骨下边缘线,通常需要先画出肩胛骨下边缘的线条,注意这两条线会呈八字状。

在绘制的时候要注意,当动漫人物的当手臂抬起的时,肩胛骨也会随着发生运动。

锁骨的形状解剖
锁骨的正面:锁骨是在双肩之间的位置,两侧是左右对称的。
锁骨的半侧面:胸锁乳突肌可以只画一条,但是注意当人体有角度的转向时,锁骨的透视也会发生改变。
锁骨位置:锁骨是在胸部的上方,两端节点是在肩膀的上方,节点形成肩膀的起始点。

画肩的提示:纪念三角肌圆记忆
顾名思义,三角肌在从正面看时看起来像一个三角形,但正如它有一个变形的半球形状,像汤勺一样(前面的尖的部分)。
它有一个稍微困难的形状,但是如果你记得的话,让我们记得快速理解肩膀的结构。

如何画肩膀
画肩膀的时候,让我们先完成身体和脚部的绘制。如果被肩膀和手臂挡住了就很难画出躯干等。
在完成另一幅画后先画出一个大概的肩膀。用线绘制肩部轮廓,连接线。

虽然很容易画出,但重要的是要调整三角肌的大小比例,这是决定肩宽和手臂厚度的标准,检查比例,不要随意画。
三角肌和肩宽的比例分别是从中心开始的1 : 2。在男性的情况下,即使三角肌稍微大一点也没有问题。

锁骨和肩膀的联系
在画手臂抬起的角色时,对肩膀有不协调感的人,可能是锁骨的位置。
锁骨,肱骨和肩胛骨相连,抬起手臂抬起肩膀,锁骨也应该相应地上升。如果你只画出手臂抬起的话,那你会看到肩膀脱臼的,所以要小心点。

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