3Dmax建立灯条模型教程
2021-04-27
1806
0
3Dmax如何建立灯条模型?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3Dmax如何建立灯条模型?
1.打开3dmax2010软件,在左视图上绘制一个灯条的截面图。
2.在顶视图上绘制一条直线。

3.选择右边修改器复合对象下的放样命令。
4.选择拾取图形,拾取灯壳截面。
5.结果完成。
6.点击渲染即可。
今天分享的3Dmax如何建立灯条模型?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
8316人 阅读
2021-09-29

C4D如何显示模型上的分段线?
4236人 阅读
2021-04-22

3dmax中轮廓命令在哪?
3777人 阅读
2021-03-15

C4D显示法线方向有什么办法?
3609人 阅读
2021-04-21

maya崩溃后如何找回数据?
3431人 阅读
2021-03-24

3DMAX建模窗户教程
3331人 阅读
2021-03-29

Maya设置项目默认保存路径教程
3320人 阅读
2021-04-29

如何将3dmax文件导入到maya软件?
3221人 阅读
2021-07-01

c4d软件给开口的样条挤压出厚度来教程
3143人 阅读
2021-04-25

maya怎样打光滑组和设置软硬边?
3039人 阅读
2021-05-06


