3dmax法线方向是如何统一的?
2021-12-30
1619
0
3dmax法线方向是如何统一的?如果在导入模型或建模时不注意法线方向,很容易出现模型表面的正负,给后续的贴图操作带来不便。除了用面法线翻转模型面,还有什么更快的操作技巧来统一3dmax的法线方向吗?

3dmax法线方向是如何统一的?
使用统一法线功能,您可以使具有非均匀法线(一些向外,一些向内)的模型法线指向同一个方向。
统一法线方向的第一步:向模型添加法线修改器
在统一模型的法线方向之前,需要给模型添加一个法线修改器。如果模型必须经历布尔运算或其他嵌套修改,则应在最终形成模型编辑后添加法线修改器。

第二步:使用统一的标准函数
添加法线修改器后,可以快速使用“统一法线”命令,使该模型的法线方向指向同一个方向。
如果对方向不满意,统一后再翻转法线,可以同时调整模型的法线是向内还是向外。
为了统一3dmax中的法线方向,除了3dmax自己的指令,一些小插件也有同样的功能。如果找不到对应的函数入口,也可以找自动统一法线方向的插件来完成这个操作。
本期的3dmax法线方向是如何统一的?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
3926人 阅读
2021-05-08

ZBrush保存历史记录太多了删除有什么方法?...
3539人 阅读
2021-04-06

Maya软件制作螺旋线的教程
3465人 阅读
2021-03-25

3dmax哪个版本更稳定更好用?
3335人 阅读
2021-03-31

maya给模型进行上色教程
3314人 阅读
2021-04-29

3DMAX建模窗户教程
3226人 阅读
2021-03-29

3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
3223人 阅读
2021-09-27

Zbrush包边倒角的方法
3055人 阅读
2021-03-30

ZBrush 4R8设置笔刷快捷键并保存有哪些步骤?...
2911人 阅读
2021-04-25

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
2901人 阅读
2021-04-28


